Guia de Planejamento

Guia de Planejamento

Segue abaixo um guia criado pelo dirigente carlosmagno1965. A The Zone alerta os leitores que nenhum guia deve ser levado 100% ao pé-da-letra. No MZ não existe receita de bolo, todas as etapas possuem diversos caminhos alternativos e tão corretos quanto este apresentado.

Cabe a vocês decidirem o que se encaixa melhor em seus times e estilos de gerenciamento.

Introdução


O ManagerZone é um jogo de planejamento. Isso significa que deve ser pensado a longo prazo, mesmo que seu time ganhe uma divisão por temporada, ele vai demorar nove temporadas (mais de dois anos da vida real!) para chegar no campeonato brasileiro.

Lembro que um dia escrevi no fórum que tinha um planejamento para 8 temporadas à frente e um usuário falou que era um exagero, que o MZ é só um jogo e que assim não tem divertimento. Esse é um ponto de vista válido, mas eu quero me divertir e quero ganhar também, para isso eu levo o jogo com seriedade e pensando no futuro.

Esse guia visa um desenvolvimento sustentável do time, de maneira que possibilite bons investimentos e uma passagem mais tranqüila pelas divisões mais difíceis do jogo. Cheguei a um momento do jogo no qual meu time não conseguia subir de divisão, não tinha dinheiro para comprar jogadores e o time estava ficando velho. Eu só consegui um time competitivo quando eu parei e fiz um planejamento sério, para várias temporadas à frente, com controle de gastos e previsão correta de investimentos.

O objetivo desse guia não é ensinar a jogar o ManagerZone, é apenas uma idéia, uma noção de como deve ser o planejamento. Vários jogadores tiveram sucesso no jogo utilizando modelos diferentes de planejamento. O que está apresentado é uma junção de experiências, idéias e observações de anos no jogo, o objetivo é ajudar, auxiliar os companheiros do jogo. Cada jogador deve ser crítico, ler a analisar o cabe e o que não cabe para o seu time.

Qualquer observação, crítica construtiva, conhecimentos e idéias podem e devem ser apresentadas para melhorar esse guia.

Guia de planejamento: 8a, 7a e 6a


O Início


Ao iniciar no time, recebemos 19 Jogadores. Os níveis deles são bem ruins, e dificilmente eles terão alguma utilidade. Inicialmente, o melhor é demitir a maior quantidade possível e substituí-los por juvenis.

O jogador pode optar por ficar com alguns desses jogadores que chegam com o time, não vejo necessidade de ficar com mais de quatro jogadores e é possível mandar todos embora e ficar apenas com juvenis (isso vai depender de você).

Caso resolva ficar com alguns desses jogadores iniciais, recomendo um goleiro (O que tiver defesa a gol 4 ou 5 destravado), um zagueiro (o que tiver mais velocidade, resistência, inteligência, controle e um pouco de desarme), um meia (o que tiver mais em todos os atributos) e um atacante (o que tiver mais velocidade, resistência, inteligência, controle e um pouco de chute).

O mais importante nessas divisões mais altas não é ter jogadores com muitas bolinhas, devido a grande quantidade de times inativos, só de manter a forma dos seus jogadores (sejam eles juvenis ou não) já deve ser suficiente para subir de divisões.

Sobre forma, leia o tópico do fórum -> perguntas & respostas -> tudo sobre forma.

O Objetivo


O objetivo principal nessas primeiras temporadas é a construção do estádio nos moldes corretos, o que levará a um ganho superior de dinheiro a médio e longo prazo.

Como objetivos secundários estão o desenvolvimento dos juvenis e a subida até a 5a divisão.

As Divisões


Na 8a divisão raramente você irá se deparar com outro time ativo, seus adversários serão boots com formação tática pré-definida. Mesmo que seu time seja composto exclusivamente de juvenis, só de manter a forma correta você conseguirá ser campeão da 8a divisão.

Na 7a divisão você já poderá encontrar alguns adversários ativos, mas é normal serem apenas boots e times abandonados. Caso você tenha um adversário ativo você provavelmente perderá para ele, mas não se desespere, seu planejamento está mais à frente da 7a divisão e você provavelmente conseguirá subir pela qualificação.

Na 6a divisão você poderá encontrar suas primeiras dificuldades reais. Como a quantidade de times ativos aumenta, suas chances de subir diminuem, talvez você fique uma ou duas temporadas sem conseguir subir, esperando seus juvenis amadurecerem.

Não fique preocupado se você ver times mais forte nessas divisões, eles estão gastando dinheiro com contratações e salários que deveriam ser aplicadas no estádio. No futuro, esses times terão dificuldades nas divisões mais fortes, com falta de recursos e jogadores pedindo aposentadoria, enquanto o seu time terá dinheiro em caixa e jogadores promissores.

As Finanças: Salários, Treinadores e Estádio*


Seu time precisa ter cerca de 16 jogadores, é bom ter reservas e espaço para mandar juvenis para o CT. Eu pessoalmente só utilizaria as vagas gratuitas do CT nesse primeiro momento, já que o foco é juntar dinheiro para o estádio.

O mesmo raciocínio de custos baixos deve ser aplicado para os treinadores, procure treinadores com 4 bolinhas para as posições de velocidade, resistência, inteligência, chute, controle e desarme. É possível conseguir contratar treinadores com essas características por menos de mil reais por semana.

Leia o tópico sobre o estádio no fórum -> perguntas & respostas -> tudo sobre estádio, comece ajustando o número de assentos do estádio e construindo as instalações que dão o retorno mais rápido (Hot-Dog e Loja de Souvenir) e deixe o hotel por último. Lembre-se de não construir muitas coisas numa proposta só, é melhor pagar uma nova proposta e a reforma ficar pronta mais rapidamente.

Não existe a necessidade de comprar jogadores nesse momento. De salários, teremos, no máximo, 12 juvenis e 4 profissionais (cerca de 120mil por semana), com os treinadores teríamos cerca de 5mil por semana e o estádio seriam 80mil por semana. Com isso teríamos cerca de 205mil de despesas e 475mil de receitas, gerando um lucro de 270mil por semana e 3,5 milhões por temporada. Você vai gastar para terminar o estádio cerca de 5,3milhões.

* Os valores são estimados, vão sofrer alterações de acordo com os salários dos profissionais, rendimento na LO, a divisão onde o time está, entre outros.

O Futuro


Com sorte seu time conseguirá subir uma divisão por temporada, talvez seu time pegue divisões com mais times ativos e demore 5 temporadas para chegar à 5a. O importante é que o seu time vai chegar lá, e vai chegar com o estádio completo, juvenis virando profissionais bem promissores com seus 18 a 20 anos e com dinheiro em caixa.

É importante considerar o aumento do número de juvenis para 21 e a entrada em copas oficiais (principalmente as Subs) e nas Ligas Juvenis. Nesse momento o time pode começar a acompanhar o mercado e tentar comprar jogadores jovens e promissores.

Para Club Members


Atualmente, o jogo disponibiliza vantagens para aqueles dispostos a gastar dinheiro real no jogo. As Copas Oficiais, Liga de Amigos, Copas de Amigos e principalmente as Ligas Juvenis proporcionam um divertimento extra e uma renda a mais para o time.

Para aqueles dispostos a pagar (não necessariamente sendo Club Member) esse guia tem algumas observações adicionais:

Com as Ligas Juvenis, é possível (e necessário) pedir todos os 21 juvenis de uma vez, será preciso montar dois times para conseguir jogar LO+LOsub18+LOsub21+Amistosos aumentando bastante a renda e sem estourar a forma e os gastos.

A renda extra pagará o excesso de juvenis e a ferramenta de troca de jogadores permite um ajuste ao longo do tempo do número de juvenis por temporada, já que o ideal é ter juvenis se profissionalizando toda temporada, essa ferramenta vai permitir mandar os piores juvenis embora e receber juvenis da nova temporada no time. Ex: você começa a temporada com 21 juvenis (formato 21-0-0), na temporada seguinte troca 5 juvenis ruins por juvenis da nova temporada (formato 16-5-0) e na seguinte troca mais alguns ruins que você não conseguirá vender por novos (chegando a 11-5-5). Assim você terá novos juvenis toda temporada.

As Copas e Ligas vão proporcionar renda e divertimento a mais para o time. Como o time atual é novo, ele será bem competitivo nas Copas e Ligas com idades máximas, principalmente nas Sub-18.

Os custos vão ter um aumento para aproximadamente 250 mil e as receitas vão para aproximadamente 600 mil gerando um lucro de cerca de 4,5 milhões por temporada.*
* Os valores podem variar.
Guia de Planejamento

Guia de planejamento: 5a e 4a


O Jogo Começa


Podemos dizer que é na 5a divisão o jogo realmente começa a ficar sério, é a primeira barreira a ser vencida no caminho do sucesso. Ainda é possível, com sorte, pegar uma divisão mais fácil, com poucos times ativos. Mas o normal é que a maioria dos times estejam ativos e competitivos. Ficar entre os 3 primeiros para subir é um bom desafio.

Se tudo foi feito corretamente, seu estádio já estará pronto e você terá bastante dinheiro em caixa (pelo menos 5 milhões), seu juvenis já terão virados profissionais e começam a se transformar em bons jogadores.
O time pode começar a lucrar com a venda dos juvenis que não forem ser utilizados pelo time e já podemos ir para o mercado para tentar reforçar o time.

As despesas vão ter um grande aumento com o salário dos juvenis profissionalizados, e a receita não vai aumentar no mesmo ritmo. Os investimentos no estádio serão mais baratos e pontuais.

Objetivo


Desenvolvimento dos jogadores e subida de divisões.
Como objetivo secundário teremos a compra de jovens promessas.

As Divisões


A 5a divisão é o primeiro marco do jogo, como as divisões acima são fáceis e a subida normalmente é direta, o nível da 5a assusta alguns jogadores. Com um número grande de usuários ativos, adversários com mais tempo de jogo e times velhos e mais fortes, um time mais novo terá que ter paciência com as dificuldades que virão.

Não adianta o time querer subir direto com os jogadores muito novos, já que as principais divisões exigem times velhos e experientes, então podemos nos dar ao luxo de ter calma e paciência nesse momento.

Com cerca de 21 anos, os juvenis já estarão mais completos, faltando alguns atributos para se tornarem bons jogadores. O time pode focar torneios Sub-21 e Sub-23, aproveitando a juventude do time. Se estiver competindo na Liga Juvenil sub-21 seu time será um dos favoritos.

O acesso à 4a divisão vai ocorrer naturalmente, os jogadores novos se desenvolvem muito rapidamente e o rendimento do time também.

A 4a divisão foi a divisão que mais me deu trabalho, joguei a 4a divisão nove vezes e conheço bem. Os times que acessam a 4a normalmente são mais qualificados (até porque passar pela 5a não é fácil), os times que já estão lá são bons e os que caem da 3a normalmente são mais fortes (a não ser que tenham abandonado o time).

Nesse momento a experiência e a idade começam a interferir, aqui você vai encontrar alguns times com jogadores velhos que rendem muito mais que o seu time. Não se desespere, a manutenção de um time muito velho é muito complicada, principalmente sem as rendas altas das divisões principais. Esses “asilos” normalmente não têm vida longa e vão sofrer com aposentadorias.

Se o time tiver acessos diretos da 8a divisão para cá ele estará com jogadores por volta dos 19-20 anos, ele terá grandes dificuldades. Se o time demorou mais para chegar aqui e estiver com a idade entre 21-23 ele será mais competitivo. Acredito que com jogadores por volta de 24-25 anos o time sobe tranqüilamente.

Talvez o dirigente sinta a necessidade de reforçar o time, comprando jogadores.

O Mercado


No início da 5a divisão o time já deve ter mais de 5 milhões em caixa. Grandes jogadores do ManagerZone falam da necessidade de investir o dinheiro em jogadores, já que o mercado varia muito e existe uma tendência de ocorrer inflação, sendo melhor investir em jogadores do que segurar o dinheiro.

Como o time é novo não existe a necessidade de guardar dinheiro para repor peças perdidas por aposentadorias, apenas não compre jogadores em excesso, pois o aumento dos salários vai diminuir rapidamente os lucros.

Como nosso time é novo, não tem porque gastar dinheiro com um craque mais velho. Do que adianta ter um craque de 28 anos e o resto do time com 20? Recomendo não comprar jogadores com mais de 25 anos nesse primeiro momento.

Procure jogadores sem maximizações ou com maximizações que não atrapalhem o desenvolvimento do jogador. Procure jogadores que ocupem os espaços no seu time, aja de acordo com a necessidade, se você já tem bons atacantes você não vai precisar de outro.

As Finanças*


O time vai ter um grande aumento das suas despesas, um juvenil que custava 5,7mil vai passar a custar algo em torno de 10mil quando se profissionalizar. Suas despesas vão passar dos 300mil semanais. Se você pedir mais juvenis e arranjar treinadores melhores suas despesas chegam a 400mil facilmente.

Se as despesas podem dobrar, as receitas vão aumentar pouco, para cerca de 490mil na 5a div. e uns 550 mil na 4a div.

Ou seja, o time vai juntar algo em torno de 1,2 milhões a 3,2 milhões por temporada.
Um fator que começa a refletir na receita do time é a venda de jogadores. É provável que você tenha algum juvenil se tornando profissional que você não vai usar. As vendas desses jogadores geram receitas interessantes para o clube.
*Os valores variam.

O Futuro


O potencial do time começa a ficar à mostra, dinheiro em caixa, bom fluxo de recursos, bons jogadores. Os resultados ainda não são evidentes, mas o time passa a ser mais competitivo.

O time pode ter um pouco de dificuldade pela idade/experiência dos jogadores. Eu ganhei a 4a com um time que tinha uma média de uns 24-25 anos, já vi bons times sendo competitivos com 25 anos na 3a divisão. Mas o envelhecimento é inevitável, jogadores com 9 de experiência são altamente recomendados na 3a div., e praticamente obrigatórios da 2a div. para cima.

O planejamento vai ficar cada vez mais importante, vamos precisar de um time mais experiente, mas não podemos deixar o time muito velho antes de alcançar as divisões principais.

Esse é um bom momento para começar a pensar na reposição dos seus jogadores atuais, é importante tentar manter no time alguns juvenis para uma reposição futura. A compra de jogadores será um ponto muito importante daqui para frente, deve se comprar com cuidado, de acordo com as necessidades do time.

O acesso da 5a div. para a 4a div. pode ser rápido, mas o acesso para a 3a será mais complicado. O time poderá ficar até 6 temporadas até conseguir os dois acessos. O time deverá chegar à 3a com média de idade de 25-26 anos. Até o momento o time já deve ter gerado uns 20-30 milhões desde sua fundação.

Caso o time se encontre na 4a ou 5a divisão com um time muito envelhecido e com pouco dinheiro em caixa, talvez esteja na hora de pensar em uma reformulação mais agressiva, vendendo todos os jogadores mais velhos e investindo em jogadores mais novos. Isso possibilita uma diminuição dos salários e uma folga financeira.

Para Club Members


A participação em ligas e copas pagas (se tornando ou não um club member) passa a se tornar mais atrativa. O time começa a ser mais competitivo nas Copas Sub, com desempenho acima da média. Caso tenha uma geração de juvenis muito boa, o time poderá jogar Playoffs e ganhar copas, aumentando consideravelmente a renda.

Como é necessária a manutenção de dois times para jogar as Ligas Juvenis, o time terá um aumento maior das despesas, passando facilmente dos 500mil. As receitas irão aumentar bastante, com melhor desempenho em CO e maior público nas Ligas Juvenis, chegando a 700mil por semana.

Por: carlosmagno1965

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