Guia de Planejamento
Segue abaixo um guia criado pelo dirigente carlosmagno1965. A The Zone alerta os leitores que nenhum guia deve ser levado 100% ao pé-da-letra. No MZ não existe receita de bolo, todas as etapas possuem diversos caminhos alternativos e tão corretos quanto este apresentado.
Cabe a vocês decidirem o que se encaixa melhor em seus times e estilos de gerenciamento.
Introdução
O ManagerZone é um jogo de planejamento. Isso significa que deve ser pensado a longo prazo, mesmo que seu time ganhe uma divisão por temporada, ele vai demorar nove temporadas (mais de dois anos da vida real!) para chegar no campeonato brasileiro.
Lembro que um dia escrevi no fórum que tinha um planejamento para 8 temporadas à frente e um usuário falou que era um exagero, que o MZ é só um jogo e que assim não tem divertimento. Esse é um ponto de vista válido, mas eu quero me divertir e quero ganhar também, para isso eu levo o jogo com seriedade e pensando no futuro.
Esse guia visa um desenvolvimento sustentável do time, de maneira que possibilite bons investimentos e uma passagem mais tranqüila pelas divisões mais difíceis do jogo. Cheguei a um momento do jogo no qual meu time não conseguia subir de divisão, não tinha dinheiro para comprar jogadores e o time estava ficando velho. Eu só consegui um time competitivo quando eu parei e fiz um planejamento sério, para várias temporadas à frente, com controle de gastos e previsão correta de investimentos.
O objetivo desse guia não é ensinar a jogar o ManagerZone, é apenas uma idéia, uma noção de como deve ser o planejamento. Vários jogadores tiveram sucesso no jogo utilizando modelos diferentes de planejamento. O que está apresentado é uma junção de experiências, idéias e observações de anos no jogo, o objetivo é ajudar, auxiliar os companheiros do jogo. Cada jogador deve ser crítico, ler a analisar o cabe e o que não cabe para o seu time.
Qualquer observação, crítica construtiva, conhecimentos e idéias podem e devem ser apresentadas para melhorar esse guia.
Guia de planejamento: 8a, 7a e 6a
O Início
Ao iniciar no time, recebemos 19 Jogadores. Os níveis deles são bem ruins, e dificilmente eles terão alguma utilidade. Inicialmente, o melhor é demitir a maior quantidade possível e substituí-los por juvenis.
O jogador pode optar por ficar com alguns desses jogadores que chegam com o time, não vejo necessidade de ficar com mais de quatro jogadores e é possível mandar todos embora e ficar apenas com juvenis (isso vai depender de você).
Caso resolva ficar com alguns desses jogadores iniciais, recomendo um goleiro (O que tiver defesa a gol 4 ou 5 destravado), um zagueiro (o que tiver mais velocidade, resistência, inteligência, controle e um pouco de desarme), um meia (o que tiver mais em todos os atributos) e um atacante (o que tiver mais velocidade, resistência, inteligência, controle e um pouco de chute).
O mais importante nessas divisões mais altas não é ter jogadores com muitas bolinhas, devido a grande quantidade de times inativos, só de manter a forma dos seus jogadores (sejam eles juvenis ou não) já deve ser suficiente para subir de divisões.
Sobre forma, leia o tópico do fórum -> perguntas & respostas -> tudo sobre forma.
O Objetivo
O objetivo principal nessas primeiras temporadas é a construção do estádio nos moldes corretos, o que levará a um ganho superior de dinheiro a médio e longo prazo.
Como objetivos secundários estão o desenvolvimento dos juvenis e a subida até a 5a divisão.
As Divisões
Na 8a divisão raramente você irá se deparar com outro time ativo, seus adversários serão boots com formação tática pré-definida. Mesmo que seu time seja composto exclusivamente de juvenis, só de manter a forma correta você conseguirá ser campeão da 8a divisão.
Na 7a divisão você já poderá encontrar alguns adversários ativos, mas é normal serem apenas boots e times abandonados. Caso você tenha um adversário ativo você provavelmente perderá para ele, mas não se desespere, seu planejamento está mais à frente da 7a divisão e você provavelmente conseguirá subir pela qualificação.
Na 6a divisão você poderá encontrar suas primeiras dificuldades reais. Como a quantidade de times ativos aumenta, suas chances de subir diminuem, talvez você fique uma ou duas temporadas sem conseguir subir, esperando seus juvenis amadurecerem.
Não fique preocupado se você ver times mais forte nessas divisões, eles estão gastando dinheiro com contratações e salários que deveriam ser aplicadas no estádio. No futuro, esses times terão dificuldades nas divisões mais fortes, com falta de recursos e jogadores pedindo aposentadoria, enquanto o seu time terá dinheiro em caixa e jogadores promissores.
As Finanças: Salários, Treinadores e Estádio*
Seu time precisa ter cerca de 16 jogadores, é bom ter reservas e espaço para mandar juvenis para o CT. Eu pessoalmente só utilizaria as vagas gratuitas do CT nesse primeiro momento, já que o foco é juntar dinheiro para o estádio.
O mesmo raciocínio de custos baixos deve ser aplicado para os treinadores, procure treinadores com 4 bolinhas para as posições de velocidade, resistência, inteligência, chute, controle e desarme. É possível conseguir contratar treinadores com essas características por menos de mil reais por semana.
Leia o tópico sobre o estádio no fórum -> perguntas & respostas -> tudo sobre estádio, comece ajustando o número de assentos do estádio e construindo as instalações que dão o retorno mais rápido (Hot-Dog e Loja de Souvenir) e deixe o hotel por último. Lembre-se de não construir muitas coisas numa proposta só, é melhor pagar uma nova proposta e a reforma ficar pronta mais rapidamente.
Não existe a necessidade de comprar jogadores nesse momento. De salários, teremos, no máximo, 12 juvenis e 4 profissionais (cerca de 120mil por semana), com os treinadores teríamos cerca de 5mil por semana e o estádio seriam 80mil por semana. Com isso teríamos cerca de 205mil de despesas e 475mil de receitas, gerando um lucro de 270mil por semana e 3,5 milhões por temporada. Você vai gastar para terminar o estádio cerca de 5,3milhões.
* Os valores são estimados, vão sofrer alterações de acordo com os salários dos profissionais, rendimento na LO, a divisão onde o time está, entre outros.
O Futuro
Com sorte seu time conseguirá subir uma divisão por temporada, talvez seu time pegue divisões com mais times ativos e demore 5 temporadas para chegar à 5a. O importante é que o seu time vai chegar lá, e vai chegar com o estádio completo, juvenis virando profissionais bem promissores com seus 18 a 20 anos e com dinheiro em caixa.
É importante considerar o aumento do número de juvenis para 21 e a entrada em copas oficiais (principalmente as Subs) e nas Ligas Juvenis. Nesse momento o time pode começar a acompanhar o mercado e tentar comprar jogadores jovens e promissores.
Para Club Members
Atualmente, o jogo disponibiliza vantagens para aqueles dispostos a gastar dinheiro real no jogo. As Copas Oficiais, Liga de Amigos, Copas de Amigos e principalmente as Ligas Juvenis proporcionam um divertimento extra e uma renda a mais para o time.
Para aqueles dispostos a pagar (não necessariamente sendo Club Member) esse guia tem algumas observações adicionais:
Com as Ligas Juvenis, é possível (e necessário) pedir todos os 21 juvenis de uma vez, será preciso montar dois times para conseguir jogar LO+LOsub18+LOsub21+Amistosos aumentando bastante a renda e sem estourar a forma e os gastos.
A renda extra pagará o excesso de juvenis e a ferramenta de troca de jogadores permite um ajuste ao longo do tempo do número de juvenis por temporada, já que o ideal é ter juvenis se profissionalizando toda temporada, essa ferramenta vai permitir mandar os piores juvenis embora e receber juvenis da nova temporada no time. Ex: você começa a temporada com 21 juvenis (formato 21-0-0), na temporada seguinte troca 5 juvenis ruins por juvenis da nova temporada (formato 16-5-0) e na seguinte troca mais alguns ruins que você não conseguirá vender por novos (chegando a 11-5-5). Assim você terá novos juvenis toda temporada.
As Copas e Ligas vão proporcionar renda e divertimento a mais para o time. Como o time atual é novo, ele será bem competitivo nas Copas e Ligas com idades máximas, principalmente nas Sub-18.
Os custos vão ter um aumento para aproximadamente 250 mil e as receitas vão para aproximadamente 600 mil gerando um lucro de cerca de 4,5 milhões por temporada.*
* Os valores podem variar.